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小扎真扎心,Meta要開始收“元宇宙稅”了

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-04-24     來源:36氪     瀏覽次數(shù):1613
核心提示:近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,將在旗下的元宇宙平臺 的創(chuàng)作者出售的數(shù)字資產(chǎn)中收取傭金,其中對于通過 Oculus VR頭顯進入的用戶,傭金高達47.5%
       Meta最終還是還是露出了自己的爪牙。

       近日,Meta (原Facebook)在博客中宣布,將在旗下的元宇宙平臺 Horizon Worlds 里測試一系列新工具,幫助一部分創(chuàng)作者在平臺上出售數(shù)字資產(chǎn),不過Meta會從創(chuàng)作者的收入中抽取一定比例的傭金,其中 WEB 端、移動端的用戶,Meta 將從中抽取 25% 的傭金,而對于通過 Oculus VR頭顯進入的用戶,Meta要抽取高達 47.5% 的傭金。

       Meta在博客發(fā)出之后立刻引來了一眾吃瓜群眾與開發(fā)者的熱潮。其實,平臺對軟件開發(fā)者收取一定比例的傭金在行業(yè)中早已是司空見慣之事,例如蘋果與谷歌其應(yīng)用商店都會拿走15%-25%不等的傭金,國內(nèi)的硬核聯(lián)盟也會抽取40%的傭金,可近50%的傭金在行業(yè)中也是鮮有耳聞,更何況當前 Horizon Worlds并不像App Store、GooglePlay那樣,能夠為開發(fā)者提供一系列豐富的服務(wù),元宇宙稅現(xiàn)在該收嗎?

       01 襁褓中的元宇宙

       2021年無疑是元宇宙元年,其爆發(fā)的強度和市場的響應(yīng)速度,遠高于互聯(lián)網(wǎng)最初出現(xiàn)時的景象。一方面,從“元宇宙第一股”Roblox將元宇宙概念寫入其招股說明書,打響元宇宙第一槍,到大小企業(yè)紛紛入局,再到Facebook宣布其正式更名為“Meta”,元宇宙相關(guān)的企業(yè)們將元宇宙熱度推向高潮;另一方面,一些知名機構(gòu)和消費者也對元宇宙的應(yīng)用提供了積極的反饋信號,加州伯克利大學在沙盒游戲“我的世界(Minecraft)”元宇宙中復刻了整個校園,虛擬畢業(yè)生們在里面合影留念;中國的抖音平臺,虛擬人柳夜熙在“美妝+虛擬偶像+元宇宙”等概念的加持下爆火……

Meta要開始收“元宇宙稅”了

       但是,元宇宙在2022年仍是襁褓中的嬰兒,仍有五大問題需待解決。第一是連接入口問題,目前人們進入元宇宙的途徑仍以穿戴設(shè)備和人機交互為主,遠遠達不到像《復仇者聯(lián)盟》里無需穿戴笨重設(shè)備,直接連線后對方的虛擬形象就會出現(xiàn)在你的面前,同時你的虛擬形象也會出現(xiàn)在對方的空間,并且可以實現(xiàn)仿真互動那樣。第二是行業(yè)應(yīng)用問題。當前元宇宙主要應(yīng)用于娛樂、社交、游戲、NFT藝術(shù)品等領(lǐng)域,與生產(chǎn)制造領(lǐng)域的融合尚不夠密切,可元宇宙的實時永續(xù)、數(shù)字孿生、融合現(xiàn)實等特性在生產(chǎn)制造上具有深度應(yīng)用前景,目前受限于技術(shù)的能力,其潛力還遠沒有被挖掘。

Meta要開始收“元宇宙稅”了

       第三,信息安全問題。網(wǎng)絡(luò)安全和數(shù)據(jù)隱私問題近年來愈發(fā)嚴峻,元宇宙的永續(xù)性、實時性、可連接性、可創(chuàng)造性等特性說明其中的數(shù)據(jù)量將呈現(xiàn)指數(shù)級增長,數(shù)據(jù)的調(diào)取和使用也更加頻繁,但現(xiàn)在我們?nèi)詿o法同時平衡好和信息安全的關(guān)系;第四是規(guī)則設(shè)計問題。虛擬世界具有與現(xiàn)實世界一一對應(yīng)的各項要素,那么虛擬世界的社會規(guī)則、經(jīng)濟規(guī)則、商業(yè)規(guī)則、文化體系、治理體系等究竟應(yīng)該如何設(shè)計呢?第五是能源供給問題。元宇宙復雜的運行機制需要消耗大量的網(wǎng)絡(luò)資源、存儲資源和算力資源,其穩(wěn)定運行離不開新基建的建設(shè),目前的5G基站建設(shè)、大數(shù)據(jù)中心、超級/智能算力中心等建設(shè)還遠遠達不到元宇宙所需要的條件。

       02 拔苗助長的Meta

       雖然說元宇宙目前還處于襁褓之中,但是Meta(目前國內(nèi)外元宇宙布局最為激進的科技巨頭)可等不及了,不僅給自己改了個名,并且還在硬件入口、底層技術(shù)、人工智能以及內(nèi)容四大組件方向上著力布局。

       在硬件入口上,Meta早在2014年便收購了VR設(shè)備廠商Oculus,后者在Counterpoint 機構(gòu)公布的市場調(diào)查中,以 85%的出貨量份額領(lǐng)跑全球 XR 市場,并且在VR市場也75%的市場份額位居第一,目前Meta在AR、VR、XR領(lǐng)域均處于硬件領(lǐng)先地位。

Meta要開始收“元宇宙稅”了

       而在底層技術(shù)上,F(xiàn)acebook 承諾 2021 年將在 Facebook Reality Lab (前身 Oculus Research,為Meta元宇宙研發(fā)部門)投入 100 億美元,進一步加強自研技術(shù),例如Meta內(nèi)部已經(jīng)開始著手新 OS 研發(fā),以消除對 Android 的依賴;除了自研技術(shù),Meta還通過密集投資進一步充實技術(shù)儲備,投資方向較為集中,主要包括計算機視覺、面部視覺、眼動追蹤、人工智能、VR/AR 變焦技術(shù)等,Meta有意將一系列前沿科技整合后以極低成本快速注入市場。

       在人工智能上,Meta通過與與全球 13 大學和實驗室合作,目前已成功打造了全球最大的第一視角視頻數(shù)據(jù)集 Ego4D,旨在通過收集第一人稱鏡頭以訓練下一代人工智能模型,幫助人工智能理解或識別現(xiàn)實世界或虛擬世界中的某些事物,最終實現(xiàn)提升元宇宙使用體驗之目的。

       而在最重要的內(nèi)容上,Meta以往也是走的投資路線,通過投資收購一系列知名 VR 游戲開發(fā)商、影視內(nèi)容制作方等以補充內(nèi)容板塊,例如收購云游戲公司 Play Giga、VR 游戲《Lone Echo》開發(fā)商 Ready At Dawn等。

Meta要開始收“元宇宙稅”了

       而且,Meta自身及旗下社交平臺也在持續(xù)豐富虛擬體驗,例如Facebook 的 3D 全景視頻可以在其頭戴 VR 設(shè)備 Oculus Rift 上呈現(xiàn),F(xiàn)acebook Workplace可以為居家辦公和視頻互動提供解決方案,還有此次提到的元宇宙稅主體——Horizon Worlds元宇宙平臺,支持創(chuàng)作者可以使用 VR 應(yīng)用程序中的工具設(shè)計自己的世界和游戲,不過未來將要收取高額的平臺傭金,這對于還是處于起步階段的平臺生態(tài)建設(shè)來說無異于殺雞取卵,比較類似的平臺還有第二人生、 Roblox、Minecraft、Fortnite…… 
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